Primera junta oficial 2012
by Cid on ene.03, 2012, under Sin categoría

Bueno chicos, Ya a pasado un buen tiempo desde la última junta oficial y las fuerzas de los cristales ya están inquietas.
Este mes de enero, cuyo signo reinante es Capricornio, Nos toca pelear por el Cristal de Tierra, el cual está bajo el control del gremio de los Rogue.
Es por esto que los rogue harán todo lo posible por mantener su cristal, así que preparen sus armas, hechizos y artilugios para conquistar el poder del cristal de tierra.
Pruebas:
Esta vez, aparte de las pruebas que se harán en el mismo día de la junta, se hará una de ellas que mensionaré a continuación y que requiere de que cada gremio vele por que sea cumplida.
Esta prueba constituye la carta de presentación de cada gremio, y no podrán participar de las demás pruebas si no cumplen esta primero:
- La prueba consiste en un Cosplay de sus gremios de 1 persona, pudiendo ser cualquiera de los jobs de su gremio (mago negro, mago blanco, ladron, ninja, guerrero y monje).
- El cosplay debe ser característico, será evaluado por semejanza y por credibilidad, en otras palabras, al ver a la persona, se debe adivinar de que job es.
Pueden ir mas de 1 persona disfrazada de su gremio, pero solo se evaluará a 1 por gremio, así que dediquense a sacar por lo menos 1 bueno.
La razón de esta prueba es fácil. La próxima junta oficial, será con sesión de fotos, así que necesitamos que desde yá comiencen a trabajar en sus trajes los que quieran participar.
Si el gremio cumple con esto, podrán participar de las siguientes 3 pruebas que les serán reveladas el día de la junta oficial, y que serán simples juegos de parque ^^
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LUGAR:
El lugar que nos convocará en esta oportunidad será este sábado 14 de enero en el parque de las esculturas desde las 2 de la tarde.
Es muy importante que sean puntuales, ya que este parque lo cierran temprano.
Los que puedan, lleven botellitas con agua, para mojarnos ;3
y esop, Mas información la iremos posteando aquí.
Saludos y mucha suerte para todos.
http://www.finalfantasychile.cl/forow/viewtopic.php?p=3307#3307
un poco de FFXIII-2
by Cid on ene.03, 2012, under Noticias Final Fantasy
Bueno, viendo que en mi ausencia no hay noticias, traje algo añejo, pero interesante.
Esto segun VGChartz, el cual en sus datos tiene que ya se han pre-ordenado 239’334 copias en total, siendo 60’663 para Xbox 360 y 178’671 para PS3.
Aquí el listado con las que superan esta entrega tan discutida.
Puesto: Titulo: Plataforma: Copias:
1 Mass Effect3 X360 381,752
2 Diablo III PC 345,570
3 Kinect Star Wars X360 187,562
4 Tom Clancy’s Ghost 182,156
Recon: Future Soldier X360
5 Final Fantasy XIII-2 PS3 178,671
[/list]
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Y ademas, ya esta lista la caratula Europea del juego.
Como podrán ver se parece bastante a la versión japonesa, que ya salio a la venta.
y esta es la Americana, tanto para ps3 como para xbox, por si no la recuerdan.
Edit:
Por alguna extraña razón, el spoiler no me funciono con las imágenes, espero no les moleste para cargar la pagina. y la lista tampoco funciono el código, así que sera, espero se entienda. … Mas info aqui
Lo nuevo de FF XIII-2
by Cid on oct.13, 2011, under Noticias Final Fantasy
El director Motomu Toriyama y el productor Yoshinori Kitase se entrevistaron con Dengeki PlayStation para una entrevista que explique algunas de las cosas nuevas que veremos en el juego, incluyendo DLC. Lo que hemos aprendido se resume a continuación:
Convocar a Raid (summon raid system)
Cuando derrotas a los monstruos se cristalizan en la batalla para que puedan ser utilizados por tu Party. Cada monstruo tiene una tasa específica para pasar a la cristalización, y algunos serán más difíciles de obtener. Se puede establecer un monstruo en un paradigma basado en los seis roles de “cambio de paradigma” a disposición de tu Party. Cambia de paradigma en la batalla y el monstruo va a cambiar a uno que cumpla esa función. Cactuar es un ejemplo de un monstruo COM y Cait Sith es un ejemplo de un monstruo MED.
Hay monstruos raros para recoger, y en la actualidad hay más de 150 que se pueden utilizar para “summon raid” sin incluir DLC. Los monstruos crecerán junto a tu party, y algunos se describen como algo similar a “madrugadores” o “tardíos”. Van a aprender nuevas habilidades a medida que crecen.
Synchro Drive
Los monstruos tienen un estilo único de combate, incluyendo las secuencias del Syncro drive en la que los jugadores ingresan sus comandos de batalla, como un “Quick Time event”. Con el fin de hacer esto, debes llenar un indicador de sincronización debajo de la barra de salud del monstruo. Se nos ha dicho en anteriores entrevistas que Synchro drive tendrán diferentes niveles de dificultad para su ejecución.
Caius & Yeul
Según la entrevista, Caius es el más fuerte (en términos de capacidades) antagonista de Final Fantasy en un sentido comparativo. Cabe que recordar que esto fue dicho acerca de lightning en los días previos a Final Fantasy XIII, en que iba a ser la protagonista mas fuerte de la serie. Caius tiene una importante conexión con el Chaos Bahamut, la bestia que se ve luchando con lightning en el Valhalla. Yeul, la chica que acompaña a Caius, es un personaje muy importante. Ella viaja con Caius por una razón importante.
Calendario de DLC
Comenta el productor Kitase que los jugadores pueden esperar nuevos DLC una o dos veces al mes, que contiene varios elementos diferentes. Sin embargo, el hecho de que descargue no quiere decir que voy a obtener de inmediato. Vas a tener que abrirlo en el juego, después de descargarlo mediante el cumplimiento de ciertos requisitos. Un ejemplo de esto sería el monstruo Omega pre-orden DLC de Amazon. Compra que se sumará al encuentro el jefe del juego, pero tendrás que cristalizar para que se una a tu equipo.
La misma idea se ha aplicado al resto de los DLC. Habrá diferentes trajes y armas que podrás ver en escenas, y el equipo está trabajando en esto para que se vean bien. Kitase menciona que el costo de los DLC será apropiado para la calidad de los artículos que usted va a recibir. (o sea, no van a ser baratos XD).
Trailer Extendido FF Type-0
by Cid on oct.10, 2011, under Noticias Final Fantasy
Bueno, aqui les va el trailer extendido de este excelente juego .. se pueden ver “algunos” de los personajes que saldrán (lo puse entre comillas por que son tantos que no se si sean todos XD)
Bonus por pre-ordenar Final Fantasy XIII-2
by Yoru on oct.10, 2011, under Noticias Final Fantasy
EN Final Fantasy XIII-2 los creadores y equipo de desarrollo an querido poner atencion a lo que muchos fanaticos han pedido, como el hacer mundos mas explorables, mas misiones extra, pero una de las cosas quizas mas interesantes al momento de la comra es la posibildiad de DLC y de bonus por pre-ordenar el juego. Es así como Square-Enix a anunciado que al menos tres compañías Estadounidenses darán diferentes extras o bonus por pre-ordenar el juego con ellas. a continuación una breve descripción de estas
GameStop:
Realizando la compra anticipada en esta tienda reciviras un traje alternativo (alternative costume) para Serah.
Amazon:
Amazon ofrecera la posivildiad de enfrentarse al jefe OMEGA, con la opción de reclutarlo en tu grupo, esto sera mediante un cogido que sera enviado por e-mail a los dos días después e que el juego sea enviado a su propietario
Best Buy:
Aquí nos ofrecen un libro coleccionable de tapa dura el cual incluye – FINAL FANTASY XIII –Episode I–, una novela original que entrelaza las historias de Final Fantasy XIII y FFXII-2.

Cabe aclarar que por el momento en Chile no se han anunciado bonus por pre-venta sin embargo algunos sitos ya la tienen activada.
Nueva versión de Blinded by Light (8-bits Oficial)
by Yoru on oct.07, 2011, under Noticias Final Fantasy
Hola, hoy viernes la pagina japonesa oficial de FFXIII (que entrega información a las personas que todavía no han jugado FFXIII antes de la salida del 2) actualizo el sitio con una nueva versión del tema ” Blinded by Light” (el tema de Lightning, uno de los que se puede escuchar en las batallas)
Para todo aquel que quiera escucharlo, aquí hay un video
Square-Enix anuncia Remake de Final Fantasy X
by Yoru on sep.14, 2011, under Noticias Final Fantasy

Hoy, durante la conferencia de la TGS, Sony y S-E anunciaron lo que ya se venia rumoreando, lo que ellos dijeron que estaban evaluando, un remake de un FF en HD, La sorpresa, el escogido fue Final Fantasy X.
El sorpresivo ReMake estara disponible tanto en ps3 como en PSVita
El anuncio lo dio Shinji Hashimoto, y junto con esto comento que el juego ya esta en desarrollo.
Nuevos detalles sobre Final Fantasy XIII-2
by Yoru on sep.13, 2011, under Noticias Final Fantasy
Bueno, ultimamente se ha llenado la red de noticias acerca de FFXIII-2, Aquí una reseña de las mas importantes.

Nueva información sobre Noel: Se ha dicho de manera oficial que Noel, el nuevo personaje que se puede ver junto a Serah, es un viajero del tiempo, y que a esto haría mención la frase “quiero un futuro donde todos vivan” que pronuncia en los trailers.
El sitio web de japon ha sido actualizado, ademas con nuevos wallpapers e informacion, igual que el sitio web americano
Motomu Toriyama (director) a dado importantes pistas sobre el lanzamiento del juego, esto durante una sesión de preguntas y respuestas en un evento de fans, donde se le pregunto a Toriyama por una fecha especifica, y el respondió “Sera anunciado en Tokyo XXXXXX” que según la transcripción de Famitsu,(la cantidad de Equis) encaja con el vocablo japones usado para el Tokyo game show, que seria la próxima semana.
Otras cosas que le fueron preguntadas a Toriyama fueron:
¿Habrá DLC para FFXIII-2?. a lo cual este miro a Kitase (productor) y le pregunto “¿esta bien que lo diga?” a lo que Kitase le movió al cabeza de manera negativa. entonces Toriyama dijo que están a la espera de ello.
¿ Existirán ediciones especiales? R: Estamos a la espera.
¿ servirá de algo mi grabación de FFXIII? habrá algunos bonus
Ademas, se había anunciado previamente que XIII-2 tiene un componente de “crianza de monstruos”. Tus personajes utilizaran un nuevo sistema de crecimientos, como el Crystarium del original. y tus monstruos tendrán su propio sistema de crecimiento similar a este.
Dentro del juego se podrán encontrar mas de 150 tipos de monstruos. Todos tienen comandos únicos para sus habilidades especiales, entonces aquellos que no sean muy buenos con los juegos de acción, pueden escoger monstruos con controles simples.

Ademas se anuncio que en XIII-2 se podrá montar chocobos en cualquier parte. Ademas Toriyama dijo que habrá un chocobo “único” de color Rojo.
El Moogle que se ve en los Trailers, viene del mundo de Lightning para ayudar a Serah, es un arma (¿?) y sirve para “agarrar” objetos.
El juego tendra un sistema de “fragmentos” que sirven para las Quest que se puedan realizar. estos tienen que ver ademas el sistema de viaje en el tiempo. y estos estarán accesibles desde el primer episodio del juego.
Cuando a Toriyama se le pregunto por la duración del juego, dijo que seria un poco mas corto que el primero, pero que con las quest, el viaje en el tiempo y la crianza de monstruos, tiene una alta rejugabilidad y extension mas alla de la historia, incluyendo “mini juegos”.
Ademas se dijo que en el TGS seran anunciados los personajes que apareceran que son del primer jeugo.
SPOILER ALERT de FFXIII
SPOILER
No leas hasta que diga Fin spoiler si estas jugando o no has jugado el FFXIII puede arruinarte algunas cosas.
SE VIENE UN SPOILER DE FFXIII
Ya, habiendo tomado las precauciones necesarias, se dijo que Snow no esta casado todavía con Serah, y que este tendria buenas razones para haber suspendido el esperado evento.
FIN SPOILER
Square Enix desarrolla un nuevo motor gráfico
by Cid on ago.28, 2011, under Noticias Final Fantasy
Así es mis queridos compipas y estimadas contertulias de Gamecorner, Square Enix [una de mis favoritas, si se me permite decirlo y si no, ya lo dije] tiene un proyecto en desarrollo: Se trata de Luminous Studio, un motor gráfico para las consolas de nueva generación [Wii U y 3DS, en un principio] e incluso la ya conocida Wii.
La maravilla contempla un motor completo como los ya conocidos Unreal Engine o Unity, que tendrá como características su velocidad, flexibilidad, facilidad de uso y mucha, mucha calidad. Datos más técnicos apuntan a que el desarrollo es paralelo a Glacier 2 [IO Interactive] y CDC Engine [Crystal Dynamics], compartiendo líneas de código de los dos motores mencionados.
En cuanto a la compatibilidad del motor, se requiere que el hardware soporte shaders* programables [como PS3, Xbox 360, PC, Wii U]. En cuanto a Wii y 3DS, que no poseen estas carecterísticas, se buscarán opciones alternativas.
Los destinatarios del motor gráfico serán compañías de Square Enix Group y una que otra compañía de confianza.
Se espera que tengamos una demostración técnica del motor para finales de 2012 o a principios de 2013.
Eso sería todo, les dejo la explicación de lo que es la tecnología Shaders, en palabras simples:
La tecnología shaders es cualquier unidad escrita en un lenguaje de sombreado que se puede compilar independientemente. Es una tecnología reciente y que ha experimentado una gran evolución destinada a proporcionar al programador una interacción con la GPU hasta ahora imposible. Los shaders son utilizados para realizar transformaciones y crear efectos especiales, como por ejemplo iluminación, fuego o niebla. Para su programación los shaders utilizan lenguajes específicos de alto nivel que permitan la independencia del hardware
“Quest For Lightning” Nuevo trailer de Final Fantasy XIII-2
by Yoru on ago.26, 2011, under Noticias Final Fantasy

En la Pagina de IGN se ha lanzado un nuevo trailer pata Final Fantasy XIII-2 denominado “Quest For Lightning”.
Este es, hasta el momento, el trailer mas completo que se puede ver, al menos en historia, donde se nos muestra algo mas de que tratara el juego, se puede observar al “enigmático” personaje que aparece en la ilustración del titulo,Viejos conocidos y algunas escenas ya vistas por muchos.

Sin mas preámbulos les dejo el vídeo para que lo puedan ver.










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