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Crecimiento Atributos FFTA2

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Crecimiento de Atributos 

Como sabrán, en todo Final fantasy el crecimiento de atributos subidos por nivel depende directamente del Job en el que se encuentra el personaje a la hora de levelear. Si a esto le sumamos las diferentes Razas que hay en el mundo de Ivalice en sus Final fantasy tactics obtendremos una tabla bastante larga y dificultosa a la hora de determinar como queremos entrenar a nuestras unidades. 

Aún así, el proceso es bien simple si se tiene una idea de lo que se quiere lograr con cada unidad. Recuerda que debes tomar en cuenta las capacidades del job en cuestión, así como las propias de cada raza, puesto que un Mago blanco Hume no es igual a uno Viera 

Entrenando a tu unidad 

Primero que nada, explicaré un poco en que consiste el entrenamiento de una unidad en FFTA2. 

Existen diversos aspectos que entrenar en una unidad, el asunto no es tan sencillo como llegar y ponerlo en una batalla para que suba un nivel. Esto es básicamente por que una vez subido de nivel, la unidad se verá afectada por los atributos ganados del job para siempre, por lo que si lo cambias de job o quieres deshacer esto te será imposible. 

Existen 4 aspectos que entrenar a una unidad: 



1.- Habilidades 
2.- Medidor de AS 
3.- Nivel y atributos 
4.- Velocidad 

Todo esto suponiendo que sabes ya como quieres armar a tu unidad. Supongamos a un Hume. Si quieres una unidad que resista Grandes daños sin morir, deberás entrenarlo en VIT (Vida), y para esto es necesario que le subas de nivel estando con el job de Soldado, que es el que mas crecimiento de atributo VIT tiene. 

Pero vamos al grano y explicaré punto por punto anteriormente mencionado. 



HABILIDADES 
Como sabrán, las habilidades en FFTA2 se aprenden gracias a armas mágicas que te dan las posibilidades de usar dichas habilidades. Mientras mas tiempo la poseas serás capaz de aprender dicha habilidad y así poder usar otra arma sin perderla. 

Así, es necesario que uses múltiples equipos a lo largo de el entrenamiento de tu unidad, y esto va directamente relacionado al Job que tenga tu unidad, ya que para aprender dichas habilidades, primero debes cumplir el requisito de Job (no puedes aprender Piro estando como Mago blanco). 

En FFTA2 dichas habilidades se aprenden cuando ganas cierta cantidad de puntos de job que el arma especifica, por ejemplo, para aprender Piro, necesitas 100 puntos de Job. 

Dichos puntos de job se ganan estando o no en batalla directa, por lo que si tienes a tu unidad equipado con un arma, pero que no participe en una batalla, al final de esta igual ganará los PJ. En otras palabras, todas las unidades a tu disposición ganan PJ, habiendo o no participado en la batalla. 

Esto es un punto a favor que te ayudará a entrenar a tus unidades lo suficiente antes de llegar al aspecto de el entrenamiento de atributos, de esta forna no tendrás que ganar niveles con múltiples job (desordenandote tu planeación de atributos), ya que la Exp solo se gana en batalla. 


MEDIDOR DE AS 
El AS es un atributo secundario que mide cuan aguerrida es tu unidad. Se gana en batalla, cada vez que tu unidad tiene un desempeño destacable en batalla (ya sea eliminando muchos enemigos, causando grandes cantidades de daño o ayudando a tus unidades cada vez que estén en problema). Este medidor se representa con el gráfico de una torre al lado de los atributos de la unidad, que va siendo completada a medida que vas ganando puntos de AS. Cuando esta torre esté completa (a los 100 Puntos de AS), tu unidad será premiada con un rango mayor, ganando el doble de Exp en batalla, lo que ayudará mucho a la hora de levelear. Es recomendable completar el AS luego de haber entrenado las habilidades y antes de proceder al Leveleo de tu unidad. 

NIVEL Y ATRIBUTOS 

Ok, ahora comenzamos con el grueso de este tutorial. Hasta ahora solo se a hablado de "Crecimiento de atributos", pero no se a explicado en que consiste. 

Básicamente el crecimiento de atributos es la cantidad de puntos que sube una unidad en cada característica de este al subir un nivel (VIT, PM, Atq F, Def f, Atq m, Def m) y corresponde esencialmente a la cantidad que otorga el Job que se tiene al momento de subir el nivel y que es siempre igual. Por esto, es necesario saber bien que cantidades son las que otorga cada job para decidir bajo cual de estos levelear a tu unidad para obtener el máximo de un atributo o la combinación óptima de acuerdo a tu estrategia. 

Pero primero hay que explicar como se representan estos puntos dentro de los datos de tu unidad: 



Dentro de la hoja de Status de tu unidad, vemos listados los atributos de esta junto con sus valores actuales con equipamiento. Dichos atributos que se muestran están representados de dos formas: 

1.- Valor interno: VIT, PM, Ataque, Defensa, Ataque mágico y Defensa mágica tienen un valor máximo de 999. Cuando una unidad tiene uno de estos atributos a 999, ya no subirá mas puntos en dichos atributos, por lo que se desperdiciarán. 

2.- Valor visible: 999 en ataque? , y mi unidad esta en nivel 99 y apenas tiene 200 de ataque?. Bueno, esto es por que el valor interno antes mensionado no es el que se muestra en tu hoja de unidad, sino que es el valor reducido a un cuarto de este, así, una unidad con 999 de ataque solo tendrá 249 de ataque sin equipamiento (se redondea hacia abajo). siendo 249 el valor máximo que una unidad puede lograr en los atributos Ataque, Defensa Ataque mágico y Defensa mágica (VI y PM no se reducen). 

Ahora, los bonos otorgados por el equipamiento se aplican directamente al valor visible de la unidad, por lo que una Scarlet Rapier con 28 de ataque, a una unidad con 100 de ataque lo dejará con un valor de 128 visible. 


LISTA DE JOBS CON CRECIMIENTO DE ATRIBUTOS 

Cada Job tiene unos valores base y estos sólo se mantendrán mientras el personaje en cuestión se encuentre en ese oficio, lo que sí se mantendrá serán las estadísticas que haya ganado el personaje en su cambio de nivel. (Ejemplo: Un Soldado ha pasado del nivel 1 al nivel 2 y su VIT ha pasado de 90 a 98. Si se cambiara a Mago Negro, en ese job no tendría 98 de VIT, sino 87, que es su valor base de VIT (79 de mago negro) + 8 puntos extra de VIT que ha logrado al subir de nivel estando en el job de Soldado) 

Ahora procedemos a ver las tablas de Job, estas poseen solo los valores que se modifican al subir de nivel (Evación, movimiento y salto no cambian con los niveles). 

Cada dato esta dividido de dos xx/y , siendo el primero de estos (x) el valor base estando en ese job , seguido por el siguiente dato (y) que indica la cantidad de puntos que sube el personaje en ese atributo al subir de nivel en ese job. 

Además, se puede ver afectado por una Variación que tiene la siguiente fórmula: (Crecimiento+9)/10 

De forma que para la Def. mágica del Alquimista la posible Variación será de 2 [(11+9)/10=20/10=2] y para su Atq. físico será de 1 [(7+9)/10=18/10=1,8] (Recuerden, redondear hacia abajo) 

La Variación puede afectar positiva o negativamente... Y también es posible que no afecte. En cada subida de nivel, hay un 33% de posibilidades de que la variación se sume al crecimiento, un 33% de que se reste al crecimiento y un 33% de que no afecte al crecimiento. Si son muy tiquismiquis, tendrán que estar pendientes en cada aumento nivel de esa variación, pero YO prefiero olvidarme, no merece la pena reiniciar y repetir algo por 1-2 puntos de VIT. 














De esta manera, si subes 10 niveles de Mago blanco a un Hume, tendrá 35 de ataque [73 + (7 * 10)]= 143 (reducido al 25% serían 35 de ataque visible sin equipo). y si lo cambias a soldado, quedaría con 39 [88 + (7 * 10)]= 158 (reducido al 25% serían 39 de ataque visible sin equipo). 

Ahora, si posteriormente subes 10 niveles mas pero como soldado, tendrás (7*10 niveles de mago blanco) + (9 * 10 niveles de soldado) + el base de soldado de 88 = 248 /25% == 62 de ataque sin equipo. 

Esto demuestra cuanto cambia el stat final dependiendo de los job, ya que si hubieses subido los 20 niveles como soldado, el atributo de ataque hubiese quedado así : 88 + (9*20) = 268 / 25% == 67 sin equipo 


VELOCIDAD 

Por último, es hora de determinar como subir este atributo, que al contrario de los demás atributos, este sube completamente al azar. 

Si se fijan en la tabla, el valor SPD (velocidad), tiene el valor base acompañado de un segundo valor que indica un porcentaje. Dicho porcentaje indica el porcentaje que tiene dicho job de subir 1 punto de velocidad al subir de nivel, lo que implica que cualquier job en cuestión puede ganar el máximo de velocidad por nivel (si tienes mucha suerte y dedicación). Así, un Hume soldado, tiene 50% de posibilidades de subir 1 punto de velocidad al subir de nivel, a diferencia de un thief que tiene 70% o un ninja que tiene 90%. 

Por lo tanto, si quieres tener el máximo de velocidad, es necesario que grabes siempre antes de cada batalla y al subir de nivel comprobar si efectivamente subió un punto. En caso de que no haya subido, deberás cargar y repetir la batalla (si, es el proceso mas tedioso, pero es la única forma). 

Recuerda que los demás atributos suben con los niveles, por lo que no te vale dejar a tu Hume como ninja para tener mas posibilidades de subir un punto de velocidad, si lo que quieres es entrenarlo en magia.

 

 

 

 

 
Recuerda visitar las tiendas y comprar pociones y equipamiento, todavía queda mucho viaje por delante.
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